수병계산기 / Sailor Simulator
계산기 리뉴얼 / Simulator Renewal
주의사항 / Notice
본 사이트의 정보는 플레이어들의 직접 실험 및 데이터 추론을 기반으로 하며, 실제 인게임 결과와 다를 수 있습니다
The information on this site is based on player testing and estimates. Actual in-game results might be a bit different
모든 정보는 참고용으로만 활용하시고, 이용에 따른 판단과 책임은 사용자 본인에게 있습니다.
Please use this information for reference only. You are solely responsible for any decisions made based on it.
수병 전직 정보를 기반으로 현재 레벨의 성장 어빌리티와 누적 어빌리티를 계산합니다.
수병 카탈로그를 불러오는 중…
함선 설정
함선 성능
함선 수리속도
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함선 가이드라인 길이
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함선 오버힛속도 [knot]
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함선 오버힛시간
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| 좌석 | 수병 연사효율 구간 | 12회 구현 연사시간 |
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| 좌석 | 수병 연사효율 구간 | 12회 구현 연사시간 |
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수병 설정
적용 전직 트리
실제 전직 Lv을 모두 비우면 전직 가능 Lv을 적용합니다. 하나라도 입력하면 빈 단계부터 전직하지 않은 것으로 계산합니다.
| 단계 | 병종 | 전직 가능 Lv. | 실제 전직 Lv. | 수병수 성장 | 잠재 | 명중 | 연사 | 어뢰 | 대공 | 수리 | 보수 | 기관 | 함재 | 전투 | 폭격 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
입력한 하나의 레벨을 수병 다음인 2단계부터 모두 적용합니다. 각 단계의 전직 요구 레벨보다 낮게 적용되지 않으며, 한국 서버의 2단계는 Lv.25가 상한입니다.
수병 계산 결과
| 어빌리티 | 성장 | 누적 | 표시 |
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누적 어빌리티를 직접 수정할 수 있으며, 수정한 값은 성능 계산 요청에 반영됩니다.
사관수
수병 성능 설정
사관 숙련병 신병 조건
| 조건 | 출력 | 사관 | 숙련병 | 신병 | 현재 / 총 수병수 | 수병 비율 |
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갑판병 보정 적용 어빌
시뮬레이트 적용 FCS
| FCS리스트 | 목표가이드라인길이 | 목표함포지정 |
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시뮬레이트 적용 함포
수병 성능 시뮬레이션
수병 성능 시뮬레이션 결과
함선 오버힛여유율과 엔진오버힛여유율을 제외한 캡이므로 실제로는 약간 더 빨리 어빌캡에 도달합니다.
12회 인게임 연사시간 예측 비교 [s]
각 조건의 12회 인게임 연사시간 예측값을 비교합니다. 막대 아래에는 각 발사까지의 누적시간을 표시하며, 느린 구간은 부드러운 빨간색, 중간은 노란색, 빠른 구간은 초록색입니다.